Kleine Tipps^^

General

 

 

Erstmal zum eigentlichem Spiel: http://www.t-d-m.de/

Dann zum Forum: http://forum.t-d-m.de/


 

System 

Habe gemerkt, das viele garnicht wissen was das System oder was Systemler überhaupt sind! Hier ist das Wichtigste nachzulesen...
http://forum.t-d-m.de/ftopic9690.html


Hier steht das wichtigste drinne. Hab es schon Juliane geschickt. Daher wird sie es sich ja nicht nochmal ansehen^^
Aber das kann nützlich sein. Ihr habt sicher Angst größere Account anzugreifen, nech? Aber warum? Nicht alle Accounts werden aktiv gespielt und sind System. Das System könnt ihr bedenkenlos angreifen. Das System wird euch nicht zurückangreifen. Höchstens mit 2 Sonden zurückscannen. Das wars auch schon. Von daher könnt ihr auch große angreifen. Wenn ihr euch unsicher seid, dann sagt mir den Namen und ich werde ich Prüfen. Jule hat zum Beispiel letztens einen mit über 100mio Punkten geplättet. Oder waren das sogar über 200mio? Naja, auf jedem Fall sind große Sysler-Accounts die optimalen Farmen für euch

Wie erkennt man Systemler?
-Sie sind in der Universumsansicht blau
-Sondet ihr sie werden ihr mit 2 Sonden zurückgescannt
-Sie haben Schlachtschiffe ohne die nötigen Techs dafür (Bsp:Illuminatis ohne das nötige Gravitontriebwerk)
-Sie machen keine Punkte
-...


http://tdm-radio.de/stats/
Dort könnt ihr sehen, wie viele Punkte welcher User an welchen Tag gemacht hat. Hat ein User über viele Tage hinweg keine Punkte gemacht und ist nicht im n00b-Schutz, hat kein i oder kein I oder kein g hinter seinen Namen, so ist er sicher ein Systemler. Aber um sicher zu sein solltet ihr welche nehmen die auch in keiner Allianz sind. Ein Beispiel:

User: Dino
Platz: 67
Punkte: 85.434.865


Oder es gibt Allianzen, die bestehen nur aus Systemlern. Beispiele (nur Bündnistags):
TwiSt
TOT

Die könnt ihr alle angreifen ohne angst zu haben sie könnten sich wehren. Also immer ran an den Speck

PS: Ihr könnt deren Flotte leichter besiegen, wenn ihr das Artefakt STT habt. Hier eine Erleuterung von Habbak...



 

Artefakte

 

Habbak hat folgendes geschrieben:
Hi

Du kennst doch die Systemaccounts. Das sind die, die dich wenn du sie scannst mit 2 Sonden zurückscannen oder aber Flotte besitzen die sie laut Techs noch nicht haben können.

So jetzt geht ein kleiner Account her und sucht sich dieses Artefakt.
Normal ist für einen Angriff ausschlaggebend wie hoch deine Techniken sind und die des Gegners.

Die wichtigsten Techs für einen Kampf sind:

Waffentechnik
Schildtechnik
Raumschiffpanzerung
Zielerfassung
Lasertechnik

So diese werden mit dem Artefakt deaktiviert das heißt je niedriger dein Account ist umso niedriger sind die Werte von deinem Gegner im Kampf.
Das hat den Efekt das du mit wenig Fleet eine komplette Fleet mit Illus ohne grösseren Aufwand plätten kannst.

Je höher du aber in deiner Punktezahl kommst umso weniger wirkt das Artefakt bis es schlieslich deaktiviert wird. Das ist bis zu 10% der Punkte des Top-Scorers da du dann selbst stark genug bist ohne fremde Hilfe diese Flotten zu schrotten.

Dieses Artefakt wird nach dem Fund sofort aktiviert. Es ist wie alle anderen Artefakte mit einer Erkundungsonde zu finden.

Nur wichtig ist, es hilft nur gegen Systemaccounts nicht gegen aktive Spieler.

Hoffe soweit ist alles geklärt. Also keine Angst vor diesen Flotten. Am besten ist es erst mal nur auf Cougars und Nameks im Verhältnis 10:1 zu bauen. Diese langen vollkommen. Grössere Schiffe sind erst nützlich wenn auch deine Techniken stimmen.

Perdurabo
Habbak




Dann hier nochmal ein anderes Artefakt, was ich mal selbst erläutere...

General hat folgendes geschrieben:
ViralDestructor:

Es kann vorkommen, dass ihr von einem Virus in TDM befallen werdet. Dieser macht den Planeten Flottenbewegungsunfähig. Auf diesem Planeten können weder´Angriffe noch Transporte, Spionagen, Fremdenverteidigung, Stationierungen, Roboter-Transporte, ect. Dazu kommt noch, dass Eure halbe Produktion vernichtet wird. Doch es gibt abhilfe...den ViralDestructor. Er entfernt den Virus. Diesen Anti-Virus findet man bei Erkundungen wie alle anderen Artefakte. Man kann davon maximal 4 Stück lagern.

Infos dazu:
-Kann gesammelt werden
-Manuelle Aktivierung möglich




Hier nochmal das Wurmloch von mir erläutert...

General hat folgendes geschrieben:
WurmLochGenerator:

-kann gefunden werden von Allen
-kann gesammelt werden
-kann gefunden werden mit: Erkundungssonde
-kann beim Versand der Flotte aktiviert werden
-kann nur verwendet werden bei: Transport, Stationieren und Fremdverteidigung

Wirkung:
-Flotte kommt innerhalb 30 Sekunden auf dem Zielplaneten an

Kosten:
-Raider: 5-facher Preis des normalen Flugpreises
-Händler: 5% additional zum normalen Flugpreis


Man kann davon maximal 4 lagern...




Und ich wette keiner weiß was mit dem Handtuch anzufangen^^

General hat folgendes geschrieben:
Handtuch:
-Rettet Flotte bei Angriff....so heißt es. Man gibt ein, wie viel Prozent der Flotte im Falle eines Angriffes da bleiben sollen und wie viel gesavt werden sollen
-Kann durch Erkundung gefunden werden
-Maximale Lagerung ist 6


Mehr kann ich zu diesem kuriosen Artefakt auch nicht sagen.

Verbesserung des Handtuches, bzw genauere Definition...

 

 

Zitat von sleeper


Das Badetuch ermöglicht euch eure Flotte zu schützen. Zur Zeit ist es nicht aktiviert soll aber noch kommen. Es hilft euch bzw euren Flottenkapitänen sich zu entspannen wenn ihr angegriffen werdet. D.h ihr könnt einstellen auf welchen Planeten eure Flotte sich verziehen soll wenn ihr angegriffen werdet.
Es kostet 5 mal so viel x-v ,savet 50 % Fleet, 40 % Ressis und es hat eine Kamfwahscheinlichkeit von 50 %.
Also doch nicht so unnütz wie bisher gedacht.

 

Zitat von Darklive


Soweit alles ganz gut erklärt... Aber mal noch \\'nen Nachtrag zum Handtuch... Nur weil es noch nicht im Spiel aktiviert ist (wie z.B. die Ally-Basis), ist es nicht als Belustigung gedacht... PX3 hat sich was richtig gutes dabei gedacht... Ich setze euch mal \\'nen Link rein, scrollt da mal nach unten... dort hat PX3 \\'nen Screenshot aus seinem Test-Uni gepostet...

 

Aber um es einfach mal vorwegzunehmen... das Handtuch soll irgendwann dafür da sein, das Du damit das Verhalten Deiner Flotte bei einem Angriff festlegen kannst... Leider ist aus dem Screen-Shot nur eine Auswahlmöglichkeit zu sehen... Man weiß also noch nicht, was es alles für Möglichkeiten geben wird... Aber ist auf jeden Fall besser, als seine Flotte zum "saven" ständig in der Luft zu halten...

http://forum.t-d-m.de/ftopic9229-30.html


 

Kampfsystem
Ach ja, wenn ihr ein Systemler angreift, dann kann es sein, dass ihr am Ende so ein paar Spionage- und/oder Erkundungssonden nicht zerstören konntet. Das ist ein Bug des Spiels, der aber nicht behoben wird. Darum solltet ihr neben Jägern immer ein paar Kreuzer mitnehmen.

Ach ja, hier könnt ihr gucken, welches Schiff besonders gut gegen welches Schiff ist. Oder welches Schiff gegen Verteidigungsanlagen oder andersherum. Je mehr Rapidfire euer Schiff oder eure Def gegen ein Schiff oder eine Def hat, desto besser.
http://teo.te.funpic.de/tdm/KShelp.html

 

 

Planeten besiedeln
Und dann noch so ein paar Tipps nebenbei^^

Besiedelt nur Planeten auf den Koordinaten x:xxx:10 und x:xxx:11
Die haben meist die meisten Felder. Und besiedelt nur Planeten die über 350 Felder haben. Auch wenn ihr suchen müsst....es lohnt sich. Besser als Bauplattform auszubauen. Allein auf Stufe 11 kostet sie über 100mio von jedem. Passt auf...
Ihr könnt euch auch Planeten groß"züchten" indem ihr einen Planeten besiedelt, wieder aufgibt und neu besiedelt und das solange, bis er die gewünschte Felderzahl hat
Ach ja, wenn ihr eure Planeten spezialisieren möchtet, dann fangt als erstes mit einem Kohle- und einem Erz-Planeten an. Mit diesen beiden Rohstoffarten könnt ihr alle anderen Minen bauen. Und wenn ihr für jede Rohstoffsorte einen oder mehrere Planeten habt und diese mit den jeweiligen Rohstoffrobotern bestückt (nur 392 pro Rohstoffart) dann erntet ih auch ordentlich und seid nicht auf raids angewiesen. Naja, Nebensache...auf jedem Fall wenn ihr für jede Rohstoffart einen oder mehrere Planeten habt, dann könnt ihr damit alles andere bauen. Die Rohstoffe habt ihr ja dann. Ihr solltet sie nur noch von den Rohstoffplaneten du den Planeten transportieren, wo ihr sie braucht. Fertig ist das^^

 

 

 


Bau von Gebäuden, Schiffen, etc

Ach ja, für den 30-Sekunden-Bau von Gebäuden braucht ihr 397 Arbeitsroboter. Bis 190 ist es am kürzesten. Darüber dauert es wieder etwas länger. Erst ab 397 dauert es genau 30 Sekunden. Egal was, egal wo hoch^^
Für den 30-Sekunden-Bau von Schiffen und Verteidigungsanlagen braucht ihr 397 der jeweiligen Werfroboter. Auch hier gilt, dass es aber 19 am kürzesten ist und darüber dauerts länger und ab 397 ist erst 30-Sekunden-Bau
Für die 30-Sekunden-Forschung braucht ihr Forschungslabor Level 68. Auf Level 29 ist die Zeit am kürzesten. Darüber dauerts wieder länger und ab 68 erst 30-Sekunden-Forschung
Beim Roboterlabor dauert es länger, bis man den 30-Sekunden-Bau hat. Erst auf Stufe 180 dauert es 30 Sekunden einen Roboter zu bauen. Auf Stufe 90 ist die Zeit am kürzesten, darüber dauerts wieder länger und auf 180 eben 30 Sekunden



 

Flottenkombi

Und für die, die ne große Flotte wollen....Baut die Flotte in folgendem Verhältnis auf....
1000:100:1
Auf 1000 Cougars folgen 100 Nameks und darauf 1 Illuminatis (sofern ihr die bauen könnt)
Aber lassen wir die mal erstmal weg. Die sind zu teuer. Selbst ich sollte es eigentlich noch lassen. Baut erstmal im Verhältnis 10 Cougars 1 Namek


 

HTML - lernen vereinfacht

Hier nochmal 2 Links für die, die gerne etwas HTML lernen möchten...

http://www.beepworld.de/cgi-bin/lorefaq/category.php?id=7

http://www.razyboard.com/system/user_htmlforum.html

Beepworld ist sehr aufschlussreich und Razyboard zeigt euch den letzten Schliff




So, ich glaub das wars für den Anfang. Mehr folgt wenn nötig. Bei Fragen...ihr wisst wie ihr mich erreichen könnt.


MfG euer General [ICQ: 296-743-195]


Ach ja, manche Informationen basieren hauptsächlich auf Uni 2

 

PS: Alles was hier drinne steht sind Mitschnitte aus einem Forumgespräch. Nicht wundern, wenn Namen fallen

 
  
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